Estadísticas del Juego Online

Datos y análisis del mercado del juego digital

Estadísticas del Juego Online

Análisis detallado del mercado del juego digital en España, Europa y Latinoamérica

Estadísticas recientes del juego en España (2023–2025)

El mercado del juego online en España ha mostrado un crecimiento significativo en los últimos años, según datos de la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ).

1.454M€

GGR 2024

Crecimiento del mercado online

La DGOJ reportó un Margen Bruto de Juego (GGR) de 1.236,75 M€ en 2023 (↑28,4% vs 2022), y de 1.454,59 M€ en 2024 (↑17,6%).

Crecimiento 2024 vs 2023
Número de jugadores activos

El número de jugadores activos fue de 1.593.846 en 2022, 1.637.819 en 2023 y 1.992.889 en 2024.

2022
1.59M
2023
1.64M
2024
1.99M
Segmentos del mercado

Casino Online

50-51% del GGR

Apuestas Deportivas

≈40% del GGR

Bingo y Póquer

1-9% del GGR

Comparativa internacional

En Europa, la Asociación Europea de Juego (EGBA) estima ~38,6 millones de usuarios online (UE+UK) en 2024 (↑19% vs 2023). El casino online es el líder en ingresos, seguido por apuestas deportivas.

En América Latina destacan Brasil, México y Argentina con millones de apostadores online.

Europa

38.6M usuarios

↑19% vs 2023

Brasil

43M apostadores

32.4% población

Género

75% hombres

Europa y LatAm

Perfil del jugador (datos demográficos)

Según datos de la DGOJ, la edad predominante está en torno a 30 años: más del 83% de los apostantes online tiene entre 18 y 45 años. El grupo 26–35 años es el mayor (34,4%).

En 2018 el 83,25% de los jugadores en línea eran hombres (la proporción femenina, 16,75%, sigue creciendo año a año). Así, el perfil medio es varón de 26–35 años.

Distribución por edad
18-25
25%
26-35
34%
83% entre 18-45 años
Género de los jugadores
83.25%
Hombres
16.75%
Mujeres
Gasto anual por jugador

El gasto medio anual por jugador es de ~449 €, con variaciones por género y edad.

484€
Hombres
276€
Mujeres

Datos curiosos y hábitos de juego

  • Participación juvenil: Casi la mitad de los nuevos jugadores online son menores de 25 años –según el Ministerio de Consumo, pasó del 28% (2016) al 48% en 2021–, reflejando una incorporación creciente de la juventud al juego digital.
  • Preferencia de juego: El segmento más jugado en número de usuarios es el de apuestas deportivas (1.142.487 jugadores en 2018), aunque el casino online fue el que más creció en usuarios (+21,3% en 2018). En general, la mayoría (≈63%) de los jugadores online se limita a un solo tipo de juego.
  • Gasto mensual: El gasto neto medio mensual por jugador ronda los 37,4 € (449 € al año), similar a lo que gastaría un usuario de videojuegos promedio.
  • Variabilidad de ganadores: Sólo el 25% de los jugadores obtiene algún premio neto en el año, y apenas un 5% supera los 312 € de ganancia neta. En cambio, un 35% gasta más de 90 € al año.
Participación juvenil en juegos online

Creciente participación de jóvenes en el juego online

Testimonios reales de recuperación

  • Sara (Salta, Argentina): Ex-jugadora compulsiva con 13 años de abstinencia. Cuenta cómo "dejé de jugar y recuperé todo: mi familia, mis hijos". Relata que llegó a extremos (robos, mentiras) hasta tocar fondo, pero la terapia de Jugadores Anónimos le permitió recuperar su vida.
  • Gustavo (San Juan, Argentina): Otro caso de 8 años de recuperación. Tras 28 años "de carrera", relata: "estaba por perder mi familia y bienes… Empecé a asistir a reuniones y, tras un tiempo de abstinencia, fundamos un grupo en San Juan. Yo no volví a jugar más". Ambos testimonios enfatizan que, aunque la ludopatía no tiene cura mágica, dejar el juego bajo apoyo terapéutico posibilita la recuperación y la reconstrucción personal.

Fuentes y referencias

Este artículo se basa en recursos técnicos y estadísticas actualizadas de la industria del juego online, así como en informes de regulación y salud pública. Todos los datos numéricos y definiciones provienen de fuentes especializadas en casinos online, garantizando así la precisión de la información.

Fuentes específicas: DGOJ (España), prensa especializada (InfoPlay, AzarPlus), Ministerio de Consumo (España), EGBA/Euronews (Europa), comScore/G&M (LatAm), y medios verificados (La Vanguardia, RTVE, Tiempo de San Juan).

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